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Bonjour à toute l’équipe du staff et à la communauté,
Étant une personne arrivée sur le serveur depuis seulement quelques jours, je souhaite partager une expérience récente pour proposer une amélioration qui pourrait enrichir l’aspect roleplay, particulièrement pour les nouveaux comme moi.
Contexte de la situation :
Lors d’une session de farm avec un ami, au moment de vendre nos ressources, deux personnes armées sont intervenues. Elles nous ont forcés à vendre notre marchandise et ont pris 50% de notre argent, comme le permet la Règle 9 (Braquage de personnes). Cependant, cette interaction s’est déroulée sans aucune dimension RP : pas de prise d’informations (nom, prénom, contexte), pas de dialogue, ni de proposition d’alternative comme un job illégal ou une interaction immersive. L’action s’est résumée à "je prends l’argent et je pars", ce qui, pour une personne qui débute, m’a laissé frustré et un peu perdu face à l’absence d’immersion RP.
Mon ressenti :
Bien que l’action respecte techniquement la Règle 9, je trouve qu’elle ne correspond pas pleinement à l’esprit du serveur, qui valorise une expérience immersive. En tant que personne nouvelle, j’espérais découvrir des interactions riches et narratives, mais ce type de braquage purement mécanique peut décourager ceux qui débutent et cherchent à s’intégrer dans l’univers RP. Pour mieux expliquer mon point de vue, je vais détailler pourquoi je pense que les Règles 6 (Sommations) et 7 (NoFear) sont pertinentes ici.
Lien avec la Règle 6 (Sommations) :
La Règle 6 stipule qu’il faut toujours faire des sommations, sauf dans des cas spécifiques (comme les braquages de stations-service ou de banques), et que celles-ci doivent être claires, inclure une conséquence explicite (ex. : "Sinon je tire") et laisser un temps raisonnable pour obtempérer. Dans mon cas, les braqueurs n’ont pas vraiment fait de sommations RP. Ils se sont contentés d’une menace rapide sans dialogue ni contexte, ce qui rendait l’interaction vide. Une sommation plus développée, comme "Donne l’argent, ou on va devoir te neutraliser, t’es qui d’ailleurs ?", aurait ajouté une dimension RP et respecté l’esprit de la règle, qui vise à créer des interactions crédibles et proportionnées.
Lien avec la Règle 7 (NoFear) :
La Règle 7 demande d’agir comme si notre personnage n’avait qu’une seule vie, en évitant des comportements héroïques ou irréfléchis dans des situations de faiblesse. Dans mon cas, en tant que personne braquée, j’ai coopéré comme le suggère la règle, mais l’absence d’interaction RP de la part des braqueurs a rendu l’expérience décevante. La Règle 7 implique que toutes les parties doivent jouer leur rôle de manière immersive, pas seulement la victime. Si les braqueurs avaient engagé un dialogue (ex. : demander mon identité ou me proposer un deal pour éviter un futur braquage), cela aurait respecté l’idée qu’on joue des personnages avec des motivations réalistes, et non des actions purement mécaniques pour du gain.
Proposition :
Je suggère d’ajouter une règle ou une recommandation dans le règlement pour encourager (voire obliger) une interaction RP minimale lors des braquages de personnes, surtout quand ils impliquent des nouveaux. Par exemple :
- Exiger un minimum de dialogue RP avant ou pendant un braquage, comme demander le nom/prénom, questionner l’activité de la personne, ou proposer une alternative (ex. : "Travaille pour nous la prochaine fois, et on te laissera tranquille").
- Encourager des sommations RP plus développées (par exemple, un avertissement clair avec un contexte ou une menace crédible, au lieu d’un simple "donne l’argent ou je tire").
-Sanctionner les braquages "purement mécaniques" qui se contentent d’exploiter la règle des 50% sans effort d’immersion, sauf dans des cas où l’urgence RP justifie une action rapide (ex. : course-poursuite ou situation tendue).
Cette règle pourrait être intégrée à la Règle 9 (Braquage de personnes) ou précisée dans la Règle 6 (Sommations) pour renforcer l’idée qu’un braquage doit être une opportunité d’interaction RP, surtout pour accueillir les personnes nouvelles.
Exemple concret :
Dans ma situation, les braqueurs auraient pu demander nos identités, nous questionner sur notre farm, ou nous intimider en proposant de rejoindre leur organisation pour éviter de futures attaques. Cela aurait rendu l’interaction plus mémorable et m’aurait aidé, en tant que personne nouvelle, à mieux comprendre et apprécier l’aspect RP du serveur.
Conclusion :
En tant que personne qui découvre le serveur, je pense que cette proposition pourrait enrichir l’expérience de tous, en particulier pour ceux qui arrivent, en évitant des interactions trop mécaniques qui nuisent à l’immersion. Je suis ouvert à vos retours et suggestions pour affiner cette idée, et je remercie le staff pour son travail et son écoute !
Ce texte a été rédigé par Grok, en s’appuyant sur les informations du règlement et mes arguments.
Étant une personne arrivée sur le serveur depuis seulement quelques jours, je souhaite partager une expérience récente pour proposer une amélioration qui pourrait enrichir l’aspect roleplay, particulièrement pour les nouveaux comme moi.
Contexte de la situation :
Lors d’une session de farm avec un ami, au moment de vendre nos ressources, deux personnes armées sont intervenues. Elles nous ont forcés à vendre notre marchandise et ont pris 50% de notre argent, comme le permet la Règle 9 (Braquage de personnes). Cependant, cette interaction s’est déroulée sans aucune dimension RP : pas de prise d’informations (nom, prénom, contexte), pas de dialogue, ni de proposition d’alternative comme un job illégal ou une interaction immersive. L’action s’est résumée à "je prends l’argent et je pars", ce qui, pour une personne qui débute, m’a laissé frustré et un peu perdu face à l’absence d’immersion RP.
Mon ressenti :
Bien que l’action respecte techniquement la Règle 9, je trouve qu’elle ne correspond pas pleinement à l’esprit du serveur, qui valorise une expérience immersive. En tant que personne nouvelle, j’espérais découvrir des interactions riches et narratives, mais ce type de braquage purement mécanique peut décourager ceux qui débutent et cherchent à s’intégrer dans l’univers RP. Pour mieux expliquer mon point de vue, je vais détailler pourquoi je pense que les Règles 6 (Sommations) et 7 (NoFear) sont pertinentes ici.
Lien avec la Règle 6 (Sommations) :
La Règle 6 stipule qu’il faut toujours faire des sommations, sauf dans des cas spécifiques (comme les braquages de stations-service ou de banques), et que celles-ci doivent être claires, inclure une conséquence explicite (ex. : "Sinon je tire") et laisser un temps raisonnable pour obtempérer. Dans mon cas, les braqueurs n’ont pas vraiment fait de sommations RP. Ils se sont contentés d’une menace rapide sans dialogue ni contexte, ce qui rendait l’interaction vide. Une sommation plus développée, comme "Donne l’argent, ou on va devoir te neutraliser, t’es qui d’ailleurs ?", aurait ajouté une dimension RP et respecté l’esprit de la règle, qui vise à créer des interactions crédibles et proportionnées.
Lien avec la Règle 7 (NoFear) :
La Règle 7 demande d’agir comme si notre personnage n’avait qu’une seule vie, en évitant des comportements héroïques ou irréfléchis dans des situations de faiblesse. Dans mon cas, en tant que personne braquée, j’ai coopéré comme le suggère la règle, mais l’absence d’interaction RP de la part des braqueurs a rendu l’expérience décevante. La Règle 7 implique que toutes les parties doivent jouer leur rôle de manière immersive, pas seulement la victime. Si les braqueurs avaient engagé un dialogue (ex. : demander mon identité ou me proposer un deal pour éviter un futur braquage), cela aurait respecté l’idée qu’on joue des personnages avec des motivations réalistes, et non des actions purement mécaniques pour du gain.
Proposition :
Je suggère d’ajouter une règle ou une recommandation dans le règlement pour encourager (voire obliger) une interaction RP minimale lors des braquages de personnes, surtout quand ils impliquent des nouveaux. Par exemple :
- Exiger un minimum de dialogue RP avant ou pendant un braquage, comme demander le nom/prénom, questionner l’activité de la personne, ou proposer une alternative (ex. : "Travaille pour nous la prochaine fois, et on te laissera tranquille").
- Encourager des sommations RP plus développées (par exemple, un avertissement clair avec un contexte ou une menace crédible, au lieu d’un simple "donne l’argent ou je tire").
-Sanctionner les braquages "purement mécaniques" qui se contentent d’exploiter la règle des 50% sans effort d’immersion, sauf dans des cas où l’urgence RP justifie une action rapide (ex. : course-poursuite ou situation tendue).
Cette règle pourrait être intégrée à la Règle 9 (Braquage de personnes) ou précisée dans la Règle 6 (Sommations) pour renforcer l’idée qu’un braquage doit être une opportunité d’interaction RP, surtout pour accueillir les personnes nouvelles.
Exemple concret :
Dans ma situation, les braqueurs auraient pu demander nos identités, nous questionner sur notre farm, ou nous intimider en proposant de rejoindre leur organisation pour éviter de futures attaques. Cela aurait rendu l’interaction plus mémorable et m’aurait aidé, en tant que personne nouvelle, à mieux comprendre et apprécier l’aspect RP du serveur.
Conclusion :
En tant que personne qui découvre le serveur, je pense que cette proposition pourrait enrichir l’expérience de tous, en particulier pour ceux qui arrivent, en évitant des interactions trop mécaniques qui nuisent à l’immersion. Je suis ouvert à vos retours et suggestions pour affiner cette idée, et je remercie le staff pour son travail et son écoute !
Ce texte a été rédigé par Grok, en s’appuyant sur les informations du règlement et mes arguments.
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