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Actuellement, lorsqu’un joueur se fait braquer et refuse de coopérer, il peut simplement mourir sans réelle conséquence pour lui ni gain pour le braqueur. Cela crée un déséquilibre dans les scènes RP, où la négociation ou la coopération n'ont pas assez d'impact.
Proposition : Lorsqu’un joueur meurt, une partie de son argent liquide permettant à l’agresseur ou à d’autres joueurs proches de le récupérer.
Proposition : Lorsqu’un joueur meurt, une partie de son argent liquide permettant à l’agresseur ou à d’autres joueurs proches de le récupérer.
