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Event et Lore
Post à définir pour un sondage à la communauté
Bonjour, nous souhaitons vous solliciter pour un avis concernant les Events et le Lore du serveur Homelife à venir.
Nous souhaitons changer notre manière de faire des events, bien que les events à la soirée ou classique continueront nous voulons mettre en place des events sur plusieurs semaines mois et qui feront évoluer le background du serveur.
Bien que cette idée était prévue sur Tanoa (Event Général ...) elle n'a pas était réalisé par manque de temps pour les staffs en jeu.
Description du fonctionnement :
L'objectif est de faire une "ligne rouge", une trame qui avance en fond et qui peut laisser la possibilité aux joueurs d'y participer. Nous voulons réaliser cette manière de fonctionner selon ces conditions :
1. Écrire quelque chose de solide :
Le but est de proposer un contenu de qualité avec des semaines/mois d'écritures plaisant à jouer pour les joueurs, les events seraient considéré comme des "chapitres" qui peuvent durer plusieurs semaines ou mois en fonction de la réception de celui-ci, .
2. Les events sont secondaires :
Nous ne voulons pas imposer les events aux joueurs, le "rp classique" est prioritaire et plus importants. L'objectif est de laisser à ceux qui souhaitent participer/faire avancer le chapitre de s'y donner à cœur joie, mais que ceux qui souhaite continuer leur vie, leurs histoires, leur conflit ... Puisse le faire normalement sans grosses contraintes.
Les joueurs qui ne participent pas doivent quand même se sentir concerner de loin, comprendre que l'histoire avance en fond, elle fait évoluer le Lore du serveur, à nous de bien écrire pour que chaque personne ressente l'avancement de l'histoire.
3. Positif ou Négatif
Les joueurs qui prendront part auront la liberté de faire progresser l'histoire selon leur imagination, mais leur choix auront des conséquences, en fonction de celles-ci l'histoire continuera avec les points positifs ou négatifs. En fonction de la proportion du nombre de joueurs impliqués dans l'histoire, les conséquences seront plus au moins fortes.
4. Le long terme
Il est possible que ces events soient présents aux débuts et qu'en fonction de ceux que proposent les joueurs, leurs histoires etc. ... Ils soient moins présents dans le but de faire briller les histoires des autres joueurs. Ils reviendront lorsque qu'on jugera le moment nécessaire et que le "scénario" apporté soit solide.
5. Exemple
Je vous ajoute un exemple brute, ceci est vraiment très simplifié et le but et d'écrire vraiment quelques choses solide, le but est aussi de s'adapter aux décisions des joueurs et de leur manière de gérer l'histoire, il faut pour nous essayer de prévoir le maximum de choix que pourrait faire les joueurs dans le but de s'adapter facilement pour offrir une experience optimal.
Scénario : Catastrophes naturelles
Partie 1 : Tremblements de Terre Mineurs
De légères secousses sismiques touchent la ville, provoquant des dégâts mineurs. Les autorités rassurent la population, mais certaines infrastructures sont fragilisées.Objectif : Les joueurs qui choisissent de s'impliquer peuvent être appelés à aider à réparer les infrastructures ou à sécuriser des bâtiments endommagés.
Succès : Les joueurs aident à stabiliser la situation. Les infrastructures endommagées sont réparées, évitant des effondrements ou coupures plus graves dans les semaines suivantes .
Conséquence Positive : Les coupures d’électricité ou de routes sont évitées (risque tout de même de légères coupures), permettant aux joueurs de continuer leurs activités sans interruptions majeures. L’accès aux quartiers et ressources reste normal.
Échec : Les réparations ne sont pas effectuées à temps, laissant des failles dans certaines infrastructures.
Conséquence Négative : Les secousses plus fortes des semaines suivantes causent l’effondrement de ponts ou bâtiments, rendant certaines zones inaccessibles temporairement. Certains quartiers pourraient subir des coupures d'électricité.
Partie 2 : Les Signes Météo
Des vagues de chaleur inhabituelles suivies de pluies intenses perturbent la ville. L'agriculture et les transports sont légèrement affectés.Objectif : Les joueurs peuvent intervenir en proposant des solutions pour éviter des pertes économiques .
Succès : Les joueurs réussissent à limiter les dommages en créant des zones de stockage et en aidant les agriculteurs à protéger leurs cultures.
Conséquence Positive : Les prix des denrées alimentaires restent stables, les markets continuent de fonctionner normalement, et la ville ne subit pas de risque de pénurie alimentaire.
Échec : Les joueurs échouent à prévenir les dommages causés par les intempéries.
Conséquence Négative : Des pénuries alimentaires commencent à se faire sentir. Les prix des denrées augmentent, rendant certains produits plus difficiles à obtenir pour les joueurs. Cela affecte notamment les commerces et restaurants du RP.
Partie 3 : Fermetures Localisées
Les autorités ferment préventivement certains quartiers en danger d'inondations ou d'effondrements. Certains joueurs peuvent choisir de s’impliquer en aidant à organiser les fermetures ou à coordonner les secours.Objectif : Les joueurs doivent aider à gérer les évacuations, refuser l'aide, ou sécuriser les zones à risque.
Succès : Les fermetures se déroulent sans encombre, et les populations sont mises à l’abri rapidement.
Conséquence Positive : Les tensions dans les quartiers évacués sont minimisées, permettant une réouverture rapide des habitants une fois le danger passé. Les joueurs ont accès à des zones intactes.
Échec : Les fermetures sont mal organisées, et des tensions surgissent entre les riverains et les autorités.
Conséquence Négative : Des émeutes éclatent dans les quartiers en cours de fermture, et certaines zones deviennent temporairement inaccessibles.
Partie 4 : Tensions Croissantes
Les coupures d'électricité, d'eau, et les pénuries alimentaires commencent à peser sur certains quartiers. Des manifestations pacifiques se transforment en émeutes, avec des affrontements sporadiques avec les forces de l’ordre.Objectif : Les joueurs peuvent choisir d'intervenir en maintenant l'ordre, en négociant avec les manifestants, ou en fournissant des ressources pour apaiser la situation.
Succès : Les joueurs parviennent à calmer la situation en distribuant des ressources et en organisant des pourparlers entre les manifestants et les autorités.
Conséquence Positive : La paix revient dans les quartiers affectés, et les tensions redescendent. Les commerces rouvrent rapidement, et les coupures de services sont réduites.
Échec : Les tensions dégénèrent, et les émeutes deviennent violentes, forçant les autorités à réprimer brutalement les manifestants.
Conséquence Négative : Les émeutes causent des dégâts dans plusieurs quartiers, provoquant la fermeture des commerces et l’arrêt de certains services essentiels (transport, électricité) dans des zones clés.
Partie 5 : Répliques
Des répliques plus fortes frappent certains quartiers, provoquant des dégâts supplémentaires. La population commence à être inquiète face aux répliques fréquentes, et des rumeurs de catastrophe imminente circulent.Objectif : Le LSPD doit organiser des plans de secours d'urgence, L'État et les joueurs doivent renforcer les bâtiments encore fragiles, et rassurer la population.
Succès : Les joueurs parviennent à protéger les infrastructures clés et à rassurer la population.
Conséquence Positive : La ville est mieux préparée pour une éventuelle catastrophe. Les joueurs bénéficient d'un accès plus stable aux services et à la mobilité dans la ville.
Échec : Les répliques causent des dégâts importants, les infrastructures s'effondrent partiellement et la panique se propage.
Conséquence Négative : La ville subit de grosses répercussions, avec des coupures massives d'électricité et des zones inaccessibles. Cela perturbe le quotidien des joueurs pendant plusieurs jours.
Résumé des Conséquences Globales :
Succès cumulés : Les joueurs réussissent à minimiser les impacts de l’histoire. La ville reste fonctionnelle malgré les événements naturels, et la vie quotidienne est peu perturbée. Les infrastructures tiennent le coup, et les services publics sont rétablis rapidement. Cela offre un cadre positif où les joueurs peuvent poursuivre leurs RP sans interruption majeure.Échecs cumulés : Les événements dégénèrent en catastrophe, avec des infrastructures effondrées, des zones de la ville inaccessibles, et des services publics dysfonctionnels. Cela plonge la ville dans une crise prolongée, avec des émeutes et des pénuries qui affectent directement les RP des joueurs.
Comme ces events sont secondaires tous sera gérer pour ne pas impacter ou légèrement les histoires des autres joueurs, qui seront toujours privilégier.
À vos votes :
1. L'idée est bonne :
Nous considérons que le projet est intéressant.
2. Uniquement au début :
Nous considérons que le projet est intéressant le temps que les choses se mettent en place et que par la suite uniquement les histoires des joueurs suffiront.
3. L'idée n'est pas bonne :
Nous considérons que ce système ne vous plaît pas/qu'il est trop contraignant.
On vous laisse en débattre en dessous voir vos idées, ce qui peut être apporté.